装甲核心6放弃债务系统的利与弊

酷易软件园   2023-07-31 21:07:15


(资料图片仅供参考)

早期《装甲核心》游戏中的债务系统是其中的标志性部分,但它是一种残酷的机制,其删除有利有弊。《装甲核心 6:卢比肯之火》即将于 8 月发售,这意味着 FromSoftware 正在展示更多机甲动作游戏的内容。装甲核心 6和装甲核心 5的发布相隔大约,毫无疑问,前者将进行一些更改以更好地适应当代品味。许多粉丝可能不会对这款最新游戏与《装甲核心 5》的感觉截然不同感到惊讶,更不用说早期的游戏了。早期作品中突出的一件事是负债的前景,并可能被强行纳入诸如Human Plus 之类的计划中,该计划以牺牲大部分身体和人性为代价来增强一个人的核心功能。这种债务的想法在《装甲核心4》和《装甲核心5》中被废弃,并且不会在最新的游戏中回归,这可以被视为积极或消极。《装甲核心 6》中没有债务的负面影响Armored Core中的债务系统使其对于 FromSoftware 游戏来说是独一无二的,并且对于整个游戏来说也是独一无二的。它的后果是一个有效的故事讲述,说明了这种由交战公司统治的地球是多么残酷。不仅如此,还有切实的游戏优势,使游戏更容易管理,同时还允许玩家保持与之前游戏相同的机甲。由于《装甲核心 6》 比前作要长得多,债务迫使玩家重置整个游戏将是一种更加残酷的惩罚,任何提升都无法弥补这一点。如果它回来了,它可能会被用来让故事进程保持不变,但可能会锁定某些事件或特殊奖励。在任务之间必须平衡财务的概念也符合主角实际上属于公司的生活的主题。看看现代 FromSoftware 如何以一种有助于游戏玩法和故事的方式实现其回归,将会很有趣。《装甲核心 6》中没有债务的好处《装甲核心 6》没有债务系统的最明显的好处是,游戏将减少一层需要应对的焦虑,因为玩家不必担心如果他们陷入足够深的债务,可能会重置游戏。玩家可以完成任务失败,而不必担心该系列其他游戏特有的缺点。鉴于《装甲核心 6》的内容大约有 60 小时,是该系列中最长的游戏,因此不得不担心因债务系统而失去数周的进度可能会让人精疲力尽。大多数 From Software 游戏都具有很高的难度,《装甲核心》也不例外,返回这种失败状态可能会让许多人放弃游戏或不再玩。债务返还也会让人感觉与游戏中实施的变化发生冲突,这些变化旨在平衡较长的任务以保持挑战,同时又不会感觉像是一场持续的耐力测试。其中最值得注意的是《装甲核心6》中的检查点,与之前的作品相比,死亡似乎成为一个可以原谅的错误。虽然修理和补充弹药所产生的扣除一直是该系列的一部分,但自 2006 年的《装甲核心 4》删除以来,它一直没有适当的债务系统,并且想出一种有意义的方法将其恢复原样将是一项艰巨的任务。以及它本身。尽管它的回归本可以被重新设计,但 FromSoftware 决定将其纳入其中,并通过其他方式让游戏的挑战变得显而易见。